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A importância dos testes de softwares. Todo bom software antes de passar para a fase de lançamento oficial, passa por uma fase de testes. Estes podem ser de vários tipos, neste artigo o maior enfoque estará virado para os testes baseados na critica – Avaliação Heurística. Na maioria dos...

Palavras vs Actos – O que é Observação Participativa?

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Muito Além da ‘Pergunta’ – A Importância da Entrevista no Design de Interfaces

Quando projectamos novas tecnologias, é importante identificar claramente um problema ou necessidade. Mas, depois de encontrá-lo, de nada vale correr para solucionar o problema sem antes perceber como é que a pessoa que vai usar a solução que vamos desenvolver pensa e age. Observar de...

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O ciclo desenhar-testar-feedback é um loop contínuo quando se fala de bom design. Não se para de obter feedback; continua-se a criar versões cada vez mais avançadas do produto para obter um feedback cada vez melhor e mais detalhado. Os protótipos são justamente isso, modelos mais detalhados e...

Teoria vs Prática – Como Avaliar Bom Design?

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Bom Design – Simplificando Interações

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UX Design

De que vale criar algo fantástico se ninguém o consegue usar? Fazem já mais de 4 anos desde a primeira vez que notei que faltava algo (UX Design) numa aplicação em que eu e uns amigos estávamos a trabalhar. Desenhamos o projecto desde o primeiro rabisco até à notificação de “operação efectuada com...

Sobre mim

O meu nome é Guidione Machava e guidi.one é o meu blog pessoal. O meu canto na web, onde partilho ideias, conceitos e sugestões de princípios usabilidade em projectos centrados no utilizador (user).

Partilho também notas das aulas online e presenciais que tenho frequentado que acredito que agregam valor a qualquer profissional na área de UX Design.

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